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VR眼镜的发展史:当科幻小说照进现实

发布时间:VR眼镜的发展史:当科幻小说照进现实

  事实上,虚拟实境技术来自小说家想像的科幻情节,最后成了真正的技术。Virtual Reality这个词,最早出现于1935年美国科幻作家斯坦利·温鲍姆的一本不到40页的小说《皮格马利翁的眼镜》(Pygmalion’s spectacles)里,描述主角只要戴上眼镜,就能沉浸到一个可以模拟视觉、听觉、ag百家了乐八大技巧,味觉、嗅觉和触感的电影中。

  不过,即便过了80余年,目前的VR技术,仍以眼镜(包括视觉和听觉)为主,并搭配辅助工具来提供触觉回馈或控制。

  光线追踪GPU的诞生,意味着VR软件模拟技术的突破,可以更逼近真实世界的影像画质,但仅靠软件的进展还不够,VR设备是实现VR世界的另一个关键。

  早在1838年,几乎比小说出版还要早100年,运用立体视觉模拟技术的产品,就已经出现了。近年才一路发展到更多类型的虚拟实境眼镜,甚至是混合实境、近眼投影、超广视野等各种类型的VR眼镜。VR影像软件技术,加上VR硬件设备的成熟和商业化,让这个科幻技术得以实现。今年SIGGRAPH大会也设立了VR眼镜回顾展,展现历年的关键性VR硬件产品,来呈现VR技术的进展和突破。

  1838年 木制立体投影眼镜——搭配左右两眼不同的影像,木制眼镜就能呈现立体感

  1987年 任天堂Famicon 3D System——任天堂率先尝试在游戏中运用立体3D技术,只在日本有售