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从几十到数千 不同价位VR眼镜到底差在哪里?

发布时间:从几十到数千 不同价位VR眼镜到底差在哪里?

  VR设备发展至今,大致可以划分为移动VR和PC VR两大类,前者以手机作为屏幕和计算单元,价格从几十到数百元不等;后者则自带屏幕,需要连接PC用于复杂计算,售价多在5000元以上。而本文,我们关注的重点就是更亲民的移动VR。

  提起(移动)VR眼镜,相信仍有很多读者认为它是一款非常“高大上”的科技装备。然而,以Google CardBoard为代表的移动VR的技术含量可能会令你大跌眼镜,其主体结构只是一个头戴框架+镜片的结合体,它的成本可能只需10元人民币。你没有看错,动手能力强的读者只需在“”这个地址链接里就能下载到适用于不同尺寸手机的VR眼镜图纸(图1)。

  将下载的图纸打印出来,然后粘贴到硬纸盒(如快递盒或闲置的笔记本包装盒等)上(图2),照图纸样式将图样裁剪出来就能组装成VR眼镜了(图3)。随后,我们只需在淘宝上购买一套VR镜片(不足10元),将其固定在VR眼镜对应的凹槽,再将运行VR资源的手机塞入其中,你就能感受到VR设备特有的沉浸式体验了。在整个DIY的过程中,我们只需用到硬纸板、剪刀、美工刀、胶水、宽胶带和镜片,成本如何相信你心中已然有数。

  作为主打VR体验的荣耀V8手机,华为就别出心裁地将它的包装盒打造成了VR眼镜的样式,用户只需按照说明将包装盒折叠,装入镜片就会一款标准的Google CardBoard(图4)。看到这里,你是不是觉得“VR眼镜也不过如此”啊?没错,绝大多数VR眼镜就是利用光学结构造成虚拟距离,拉远并放大手机屏幕上的内容(图5),属于“纯光学设备”的范畴。

  问题来了,既然花10元钱就能DIY一套VR眼镜,那大朋看看、暴风魔镜、荣耀VR、灵境小白、Pico、Gear VR等品牌VR眼镜凭啥卖那么贵?

  DIY VR眼镜固然成本低廉,但它们却存在一个非常尴尬的问题:颜值太低,如果材质粗糙与脸部接触时会很划脸,使用时需要双手握住两侧将其紧紧地贴在眼前,时间长了对胳膊也是一种负担(图6)。没办法,谁让咱图便宜呢?

  而品牌VR眼镜最大的好处就是,它通常会有一个“好卖相”,与眼眶接触的部分会贴有一层柔软的海绵垫,并配备了方便固定在脑袋上的头戴附件(图7),在使用中可以将双手解放出来。总之,看着顺眼,戴着舒适就是品牌VR眼镜的外在的杀手锏。

  品牌VR眼镜多少还是有着一点“技术含量”的,并主要体现在镜片、瞳距、物距(焦距)和视场角这几个层面上(图8),这三点将决定VR体验时的“视界”是否清晰。

  简单来说,镜片的材质会影响画面的清晰度,非球面的意义在于减少畸变;视场角越大,双目看到的范围也就越大,沉浸感也就越强;调节瞳距的意义主要在于减缓视疲劳;而所谓物距调节就是照顾近视带眼镜的用户,摘掉眼镜后也能通过调节物距看到清晰的画面。

  通过表1可见,DIY VR眼镜的成本虽低,但对眼睛近视比较厉害的用户而言就没有任何意义了(看不清楚)。而品牌VR眼镜大都支持600或更高的物距调节,对绝大多数近视用户而言也算够用了。

  可惜,品牌VR眼镜调节物距时都是两眼同时变化,而像笔者这种左眼300,右眼450的“近视眼”而言就有点小悲剧了。目前支持双目分别调整物距的VR眼镜只有PlayGlass等极少数产品(图9),希望今后能有更多品牌可以跟进吧。

  看到这里,相信大家已经了解了品牌VR贵的理由,它们有着针对佩戴舒适性、近视调节的优化处理。ag百家了乐八大技巧,但是,这些改进只需对物理结构进行少许改进就能实现(图10),几乎没有什么成本。那么,又是什么原因,让品牌VR眼镜之间也分成了三六九等的呢?

  DIY VR眼镜最大的缺陷就是缺少交互功能。比如,我们需要提前用手机运行VR APP,或是进入VR视频的播放界面,再将手机塞进眼镜里观看。当影片结束或当你想进行其他操作(比如突然来了一个电话)时需要取出手机,切换下一个视频,再将手机塞进眼镜好不麻烦。而品牌VR眼镜自然不存在这个繁琐的操作逻辑,而他们的解决方法就是加入交互功能。因此,交互功能的实现原理,也就成为拉开不同品牌产品间价格的基础。

  如今,品牌VR眼镜的交互模式主要分为两大类,其一是以暴风魔镜4、灵境小白1S、大朋看看为代表的产品,内部没有任何电路和电子元件,依旧属于“纯光学设备”。它们的交互方式源于蓝牙手柄和APP(图11),让视觉内容可以根据用户头部运动而作出相应反馈,并提供了实时的操纵方式。如果没有蓝牙手柄,那它们将与DIY VR在体验上没有任何差别,只是一套单纯的“头戴3D播放器”而已。需要注意的是,很多品牌VR眼镜标配是不带蓝牙手柄的,可能还需要用户另购,大家在选购时不要忽视这部分的开销哦。

  第二类则是以Pico 1和Gear VR 3为代表的VR眼镜,它们的交互无需借助其他外设,而是在眼镜右侧的机身上配备了触控板、音量键和返回按钮(图12),我们可以通过它们在VR APP里进行操作(需要提前将手机通过蓝牙与Pico 1连接好)。因此,这类VR眼镜内大都会配有锂电池、控制电路等电子元件(图13),声音输出也是通过VR眼镜自带的耳机孔,而价格自然也要比“纯光学设备”贵上一些了。

  综合来看,第一类VR眼镜的成本相对更低,使用手柄控制VR游戏时的体验更顺手。而第二类VR眼镜虽然技术含量稍高,但当遇到VR游戏时,往往也需要另配蓝牙手柄才能玩转。

  Pico1和Gear VR 3的原理差不多,为什么二者的价格却相差数倍呢?除了三星品牌的溢价效果外,Gear VR 3的确还有着更为先进的设计:它内置了独立的IMU(惯性测量单元传感器)用于定位和做位移测量。反观Pico 1,它依旧需要利用手机内置的陀螺仪或重力感应传感器定位,在精准度和反映速度上要落后很多,因此极易出现位移量和画面改变量脱节,从而引起强烈的眩晕。Gear VR 3是业内公认移动VR眼镜中眩晕感最轻的设备,独立的IMU就起到了至关重要的作用。

  至于VR APP,每款品牌VR眼镜大都有自家的APP搭配,里面包含视频、图片、游戏等诸多资源(图14)。有些APP还能同时兼容其他品牌的VR眼镜(如Pico VR)和蓝牙手柄(图15)。此外,各种VR APP的资源也多是可以下载并互相支持的,所以大家如果觉得某款APP资源少,可以考虑换个APP尝试解决。

  需要注意的是,三星 Gear VR 3是比较特殊的存在,它仅支持Oculus Store里面的VR内容,而Oculus Store里面的内容都需要网络才能观看。可惜,受国内的网络环境影响,用户往往需要“科学上网”(翻墙)才能流畅享用,对普通用户而言网络设置是个门槛。

  如今90%以上的移动VR眼镜在体验上是没有差异的。原因很简单,“纯光学设备”的结构优化已经发展到了极致,能再有所建树的无非是APP软件优化和资源的丰富层面了。

  那么,移动VR眼镜的下一站在哪里?答案是从两个方面入手:手机端和眼镜端。

  我们都知道,时下移动VR眼镜容易眩晕是因为手机计算能力不足和屏幕刷新率过低,当人转动视角或是移动的时候画面呈现的速度跟不上(延迟较高)。因此,如何降低延迟就成为了当下最重点的公关对象,而挖掘手机的潜力就是最低成本的解决方案。

  好消息是,如今无论是骁龙820还是联发科Helio X20系列等新款处理器都已经在硬件层面对VR进行了优化(图16),可以达到VR新技术标准的20ms毫秒以内延时、75hz以上刷新率和1K陀螺仪刷新率。如果今后超过90Hz刷新率屏幕能在手机领域普及,VR眼镜的整体体验就将得到质的飞跃。

  眼镜端的解决方面则是建立在Pico 1和Gear VR 3的基础上,嵌入更多传感器并直接塞进高刷新率的屏幕。小鸟看看最新推出的Pico Neo就是这么一款产品(图17)。它在VR眼镜里内置了2块3.81英寸的AMOLED屏,单屏分辨率达1080×1200像素,屏幕刷新率也达到了90Hz。同时,Pico Neo还内置了多组动作传感器,比如高采样率三轴陀螺仪、加速计和地磁计,加上高刷新率屏幕与极低的信号中继损失,从动作到图像的整体延迟可控制在20ms以内,理论上可以最大限度减少眩晕感的出现。

  Pico Neo的交互方式是一款独立的有线手柄。之所以不是蓝牙无线,是因为该手柄里搭载了一颗骁龙820处理器,并内置4GB内存和eMMC5.1闪存(图18)。没错,我们可以将Pico Neo理解为直接融合了手机的VR眼镜,只是它将手机的硬件塞进了手柄里,从而减轻了眼镜自身重量,换取了更好的佩戴舒适性。可惜,Pico Neo眼镜+手柄的套餐价格达到了3399元,性价比相对一般。

  就这两种解决方案而言,我们自然希望第一种快速普及,毕竟很多用户都是每年换一部新手机的节奏,用针对VR优化的新手机与VR眼镜搭配的成本最低。只是,第二种的体验无疑要比升级手机更为出色,只是前提需要你拥有足够多的预算。

  相对于移动VR眼镜的乱世而言,PC VR如今已经迈入了成熟期,以HTC Vive为代表的产品在体验上远非移动VR可比,毕竟PC处理器+独立显卡的性能要远远强于智能手机,可供开发者施展的空间更大,VR应用的种类也将更加多样化(图19)。可惜,PC VR不仅自身较贵,还需要用户家里有一套配备酷睿i5+GTX970级别的电脑搭配,而后期安装配套应用和调试也更加繁琐,短期内也只能是发烧级极客们的玩物。

  没关系,在最近的1~2年时间里,视频、全景等影音欣赏还是VR设备的主打内容,而移动VR眼镜已经足以应对这些娱乐项目了,百十元的开销就能换来沉浸式的VR体验,这笔投资还是不亏的。