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ag百家了乐八大技巧vr眼镜哪个牌子好?Hypereal

发布时间:ag百家了乐八大技巧vr眼镜哪个牌子好?Hypereal

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  vr 眼镜哪个牌子好?Hypereal Pano 强势崛起 VR 眼镜作为新兴的科技设备,凭借优秀的游戏体验感,成为了众多高端玩家的不二选择。 然而 VR 眼睛市场竞争激烈,品牌林立,玩家们在选择的时候难免会落入一种无所适从的境地, “vr 眼镜哪个牌子好”也就成了众多论坛上非常常见的问题,作为国内一家拥有自主 SDK、定 位系统、3A 内容团队以及硬件设备的 VR 科技公司,Hypereal 用自己优质的产品给了市场一个 明确的答案。 从去年惊艳的 cj 首秀再到今年三月份设备正式地全新亮相,如果用几个形容词简单来描述 一下 Hypereal,相信“争议”会是其中比较贴切的选择之一。我们这里说到“争议”来自设备 本身,也来自他们的 CEO 黄柴铭。“Hypereal 不仅是一家牛逼的硬件公司,还是一家伟大的 软件公司”,在 VR 领域敢于这么直白的夸耀自己的团队。是骡子是马总要拉出溜溜,最近我们 拿到了 Hypereal Pano 以及手柄 Sens,接下来就来看看黄柴铭的自信是否是真的有所依仗? 在刚把设备从快递箱拿出来的时候,周围同事就问到“怎么又买了一个 Oculus?”确实, Hypereal 的外包装风格与 Oculus 非常相近,不仔细观察很容易就让人产生这样误解(大家有兴 趣可以查看我们早期的 Oc 极速开箱)。而随着我们把全部配件的拿出,整套的 Hypereal 给人的 第一印象却是 Psvr 头盔与 Oculus 定位系统、Oculus touch 的结合体。大家如果对 Hypereal 的印象还停留在去年 cj 的样子,相信这样的结果与大家的预期会有些出入。毕竟在 cj 上, Hypereal 所展示的原型机不论从哪个角度来看,它更像是一款 Vive。 我们回到设备本身。说 Hypereal Pano 像 PSVR,我们指的并不只是外型,反而更多是想表 达两者相同的头戴设计。在过去的一整年中,能在佩戴体验上给人留下良好印象的 VR 设备,真 的少之又少,但是 Psvr 绝对是其中一款。至于它戴起来多么舒适,我们在其设备评测中有过详 细的描述,在这就不过多赘述了。ag百家了乐八大技巧学习成熟且优秀的设计,对于自身的进步是非常有必要的,就 好像鲁迅先生所言的“拿来主义”。当然,我们也看到了 Hypereal 有细节做的更好,比如对于 镜片雾化的处理就比 Psvr 要好上许多。 Hypereal Pano 的配置与 Vive、Oculus 大体相同,2160*1200 的分辨率,90Hz 的刷新 率,搭配的是一块 Amloed 屏,比较出彩的地方在于它的视场角达到了 120°。不过在目前的科 技水平下,视场角的扩大其实有利也有弊,好处在于大家能拥有更广阔的视角,缺点的话就是大 视场角就意味镜片,势必放大倍率也要更多,然而在差不多的屏幕前提下,像素点就要更明显一 些。 抛开按键布局以及一些细节设计,Pano 的手柄 sens 整体形象其实就是一个能自己站立的 Oculus touch。鉴于 touch 良好的风评,我们就以其为标准做了一个对比。单 Sens 和单 touch 的重量分别为 180g 和 160g,20g 的重量差别对于单手而言,感受并不会太明显,而且稍重或 者稍轻哪个适合也因人而异,这里没太多可以讨论的内容。我们主要关注一下手柄的握持手感、 按键反馈等感受。在握持手感上,Touch 会明显更贴合用户的手掌,掌心区域不会感觉很空, 握持起来会更舒适、更自然;而在手柄顶部的菜单键和圆盘按键反馈上,sens 要比 touch 来的 偏软许多,按压时反馈较差。此外,在交互手势上,touch 也要更多样,更细致。所以总的来说, sens 的使用感受是不如 touch,不过大家也要考虑到 touch 是目前绝大多数人认为的最好的 VR 控制器,比第一稍有不如相信大家也是能接受。 值得一提的是,sens 同样没有采用内置充电电池的方案,而是由两节普通的五号电池提供 动力,官方宣称支持 30 小时的续航。 设备的安装程序直白点说就是 Oculus 安装程序的中文版,其中原因,一定程度上是由于两 者相同的定位方案。不过话说回来,Hypereal 的安装确实挺简单易上手的,整个安装流程大约 只花了我五分钟左右,而且在几台电脑之间来回安装时,发现设备的兼容性也相当不错。 比较令人遗憾的是 Hypereal 上的像素点要明显许多,特别是当你佩戴上头盔,切换到设置 界面时,白底的映衬下像素点的颗粒感是你无法忽视的,需要说明的是我们这里横向对比的对象 是 Vive 以及 Oculus。产生这样的原因我们在前文就提到了,所以现在的问题就变成了更大的 视场角与更自然的显示效果之间的取舍,这个问题受限于篇幅我们在这就不过讨论了,大家也应 该都有自己的答案。不过需要强调的是在玩游戏时,Hypereal 的像素点是基本可以忽略的。 接下来就到了玩游戏环节了,我们在 Hypereal 平台上体验了 7 款游戏或者应用,我们选择 其中比较有代表性的内容来说。 《超级节拍》简单来说就是一款类似于《音盾》的音乐类游戏,游戏的内容比较简单,就是 利用双手接住对面飞来的节奏点。由于游戏模式相对单一,且节奏点没有太多花样,所以游戏的 可玩性其实很一般。不过 Hypereal 的表现却是相当不错的,体验时感受不到什么延迟,定位也 相当精准。我们还在这款游戏中测试了背对摄像头时,手柄的延迟,结果显示目前 Hypereal 似 乎还不支持 360°的定位。 《魔法师》是 Hypereal 首发的游戏,将来也会登陆 steam。体验完游戏,给人留下最深印 象的是《魔法师》的画面,浓郁的欧洲中世纪时期建筑风格,质感强烈的画质呈现,非常赏心悦 目。游戏中伴随着剧情地推进,再加上命运卡的随机性设置,是一款比较适合深度体验的游戏。 《魔法师》应该是目前整个平台上可玩性较高的,而好的内容自然就需要资源去支持,所以 Hypereal 也建立了相关的会员