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手机玩VR 你需要注意这些

发布时间:手机玩VR 你需要注意这些

  答:VR应用对于手机性能要求远高于普通应用,主要原因在于它需要分屏运行,对CPU的要求较高。如果只是玩一些小游戏或demo,那么普通手机还是没问题的,但是如果要玩那些画面给力点的游戏,那还真需要高性能的手机。还有要想看爽360度VR全景电影的话是需要高性能乃至旗舰级别的手机,这个一点都不夸张。有许多读者都出现了播放VR视频时画面黑屏但有声音的现象,这个暂时推测原因为手机性能不足(CPU或内存或都有),因为高性能的手机大多都没这个问题。

  答:从十几元的纸盒VR眼镜到上百的塑料VR眼镜都有,除了外壳材质的不同还有内部透镜材料的不同,以及各种眼镜盒的细节点(例如散热孔,调焦轮等)。

  答:目前市面上的手机端VR眼镜可以说是遍地开花,一片大好之势,但眼镜质量参差不齐,具体哪款好,大家可以去VR版块看看相关的评测,作为一个购买前的参考。

  具体多少度算,笔者也不好说,但是笔者体验过几个设备后认为90度以上算达到沉浸标准了(至于80/70度算不算,笔者没体验过不清楚),因为看视频时已经看不到边框了。

  目前没有一个很好的方法可以测量FOV,就连Oculus的员工在采访时也说了无法给出CV1的精确FOV度数,所以现在所有厂商宣传的FOV精确度数,都是很难经过玩家来测量的,但是笔者认为这个没有太大关系,因为达不达的到沉浸标准,只要你体验一下,就知道了。至于FOV在达沉浸标准后大一点或小一点哪个更好,目前还没有一个定论,需要市场和玩家来验证。

  答:这是几乎所有新手VR玩家刚接触VR眼镜时都会产生的一个疑问,有的人可能半年都搞不清到底是怎么回事,那么这里我就为大家讲讲我自己的理解~首先如果你播2D、3D电影看不全画面,在我看来这就证明你的VR设备至少已经达到了沉浸体验的标准,因为如果你能看全画面,那就可能是像暴风魔镜2那样看一个窗口的画面(FOV48度),而决定这一切的就是FOV,只有当FOV大于一定度数时,你的眼睛才能进入窗口里,也就是进入电影或游戏的世界。当然,“这是一个比喻。”

  答:效果还是很棒的,如果你有好的3D片源(怎么也好几个G吧),那么即使你的手机分辨率为1080P,一样可以得到很好的观影体验以及超棒的3D效果,不过有的人看久了会难受,可能是因为手机离眼镜过近的缘故,这个问题还有待市场和玩家的验证,笔者表示自己看半个小时没啥问题。

  答:完全不是,VR电影可以说是一个新的电影类型,它最大的特点是可以360度观影,当你带上VR眼镜并播放影片后,你可以通过转头的方法去观看电影里的每个角落,而当你看向身后时要注意,也许你错过了另一个方向的某一个情节。换句话说,一部VR电影,你可以看好几遍,每一遍,都有新鲜感。

  答:目前大多数VR游戏属实验性质,但并不是说没有高质量的游戏,例如之前做过的VR版《像素鸟》,游戏设计虽然简单却彻底改变了原2D版游戏的体验,让玩家自己化身成像素鸟闯关,而且乐趣还有所增加。还有同样提过的《Sister》和《Chair In A Room》,其高质量的画面和绝佳的沉浸感给人恐怖感十足的体验,让人不禁对恐怖游戏重新定义。相信未来会有更多不同类型的高质量VR游戏的诞生。

  答:现在有许多网站可以下载到手机VR游戏,只是资源全面的不多,如果大家苦于找不到合适的游戏,可以去资源区转转,那里基本收录了目前全部的VR手机游戏。

  答:部分游戏需要蓝牙手柄,部分游戏只需要手机具备陀螺仪功能即可。一般的下载页面我想都会给注明操控方式的。

  答:手机VR眼镜能不能玩某个VR游戏只决定于你的手机能不能玩这个游戏,只要你的游戏能运行这款VR游戏,那么你将手机插到任何适配的VR眼镜里,都是可以游玩的。(类似Gear VR这样限定机器的除外)。